Realm Traveler sijoittuu klassiseen fantasiamaailmaan: alussa valon ja pimeyden välinen konflikti muovasi mannerta – jota kutsutaan yleisesti Amis-mantereeksi. Viiden suojelujumalan voimista tuli "sielukiviä", jotka synnyttivät erilaisia eläviä olentoja. Viisi elementtijärjestöä (ja niiden ritarikunnat) pitivät aikoinaan mantereen tasapainossa, mutta kun ryhmittymät alkoivat kilpailla sielukivien hallinnasta, syntyi uusi voima: legendaarinen kuudes ritarikunta (usein kutsutaan Albevinin ritarikunniksi). Tämä käynnistää seikkailujen ja konfliktien ketjun jumalallisesta voimasta ja alueesta. Tarina seuraa muinaisten sinettien tutkimusmatkoja, sielukivien löytämistä ja jumalten salaisuuksien paljastamista.
Pelin ominaisuudet:
[Sankarikokoelma ja eteneminen]
Laaja lista keräiltäviä sankareita, jotka on lajiteltu harvinaisuustasojen mukaan (esim. N / R / SR / SSR). Jokaisella sankarilla on rooli ja ainutlaatuiset taidot; pelaajat vahvistavat niitä tasojen nousun, ylennysten ja varusteiden avulla.
[Alkuaine-/ominaisuuslaskurit ja joukkuestrategia]
Viisi pääominaisuutta (tuli / vesi / tuuli / valo / pimeys). Joukkueen kokoonpano ja alkuaineottelut ovat keskeisiä voiton kannalta.
[Vaihtelevat pelimuodot]
Sisältää tarinakampanjan vaiheita, tornikiipeilyä (sankaritorni), temppeli- ja luolastoesineistöä (esim. Almesin temppeli, Demonien luolastot), viikoittaista tai raid-tyylistä sisältöä, PvP-areenan ja kiltapohjaisia moninpelitaisteluita.
[Varusteet / Riimut / Resurssien hallinta]
Pelaajat hankkivat riimuja, varusteita ja päivitysmateriaaleja vaiheilta ja tapahtumista, mikä luo pitkän aikavälin etenemissilmukan.
[Taide ja taisteluiden esitys]
Anime-inspiroimaa/fantasiagrafiikkaa rikkailla ympäristöillä; taistelu yhdistää kortti-/strategiamekaniikkaa visuaalisesti erottuviin taitotehosteihin.
[Rahallistaminen ja tapahtumavetoinen eteneminen]
Ilmainen pelimalli, jossa on gacha-tyylisiä kutsuja, rajoitetun ajan tapahtumia ja kauppapaketteja. Uuden pelaajan ja julkaisutapahtumat tarjoavat nopeutettua kasvuresurssia.