
Eric Li
一開始進入遊戲時,美術風格就讓人慢下來了。2D 點陣搭配細膩的動作與表情,沒有刻意炫技,卻很有溫度。角色站在畫面裡不是為了帥,而是真的像活在這個世界中。第一章的演出不算誇張,但對話與鏡頭安排,會讓人不自覺地讀下去,而不是一直點跳過。 戰鬥系統在前期其實不難,但已經能感覺到它想教你的不是「變強就好」,而是「想清楚再出手」。站位、技能方向、出手順序,哪怕只是一小關,都會讓你開始思考「如果我剛剛換個方式,結果會不會不同」。這種設計在第一章就埋下伏筆,讓人對後面的玩法產生期待。 真正讓我留下印象的,是角色本身。第一章沒有刻意把誰塑造成英雄,每個人看起來都有點不完美,也不急著討好玩家。你不一定馬上喜歡他們,但會開始想知道:他們接下來會怎麼選?會不會後悔?這種「想繼續看下去」的情緒,是很多手遊前期給不了的。 當然,它還是一款手遊,養成與抽卡的影子早早就出現了,但至少在第一章結束時,這些還沒有完全蓋過遊戲本身的氣氛。

惠惠
宇宙神遊,浚C我大哥,面對那些要求和諧的妖魔鬼怪硬起來跟玩家站在一起,我印象中是第一次有遊戲公司老闆對玩家這麼好,不只全服送260抽還每人免費送一個價值1600台幣的尊爵不凡,直接重重跌回宇宙神遊寶座。 肝度方面:這遊戲不會很肝,每天10分鐘內就可以做完所有每日也可以掃蕩 這遊戲甚至佛到會擔心公司會不會倒的地步,每隻角色只要抽一隻就可以放在大廳看香香色圖,而且還不時會推出老角色互動,超香,大部分都還是無課玩家可以獲取的。 強度方面:老角色時不時會加強重製,很多老角色我剛入坑到現在都一直是T0人權。 官方也常常開問券調查,常常在直播時回應那些訴求,我們的聲音都能傳達出去,官方也很寵玩家總是找各種理由花式送抽。 玩法方面:一開始可能會不太習慣,但其實蠻好玩的,而且打高難關卡時能夠通過位置站位編排通關也挺有成就感的 並且,幾乎所有關卡都有大佬在YT/巴哈/B站放上攻略,懶人想照抄都很方便。 只能說,這是我目前玩過的所有遊戲裡面對玩家最負責最好的遊戲了,大推入坑,你不會後悔的!

瘋帽
風波的解決方法選了一個最頂的,扛壓又給玩家一堆補償福利,我只能說,棕塵永遠的神 給還在觀望要不要玩的人省流評價:角色不算非常難抽(當然這部分真的很看人),送石送卷大方(隔個一兩個月回來多了5.60抽,大概是這樣的程度),福利誠意十足,角色都很精緻,遊戲性也在線,如果是很忙的人每天上線解解每日領領獎勵弄弄通行證也不會超過10分鐘,總結:大推,歡迎入坑 人常常會在瑟瑟遊戲裡找遊戲性,在正經遊戲裡找瑟瑟,你要我說的話,其實我覺得這遊戲算是把控的挺到位的