
米也舟
ゲームはそれなりに面白いです。強制広告がないのもストレスがなくて良いです。ただ、皆さんおっしゃるように、行動を起こすのに必要なエネルギーの消費と生産のバランスが悪すぎます。プレイしていくと間違いなく枯渇するくせに、増やす方法がほとんどない。岩を砕くのに24くらい必要なのに、1分30秒で1回復というゴミ仕様です。岩ひとつ砕くのに36分も必要になる非効率極まりない回復システムです。課金に誘導する意図が透けて見えてキモいです。また、広告を見て特典を得ようとしたとき、間違って広告をタップして他のサイトに飛んでしまうとゲームが落ちます。同じ広告を何度見るハメになったか。何とかできませんか?悪質です。 ポイ活のために始めてしまったので最後までやりますが、終わったら即アンインストールです。何の見返りもなく続けられるゲームではありません。
60 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
VIZOR APPS LTD.
2025年1月27日
こんにちは! このようなお気持ちをいただき、誠に遺憾に存じます。 皆様からのフィードバックは非常に重要です。開発チームに伝えます。 クロンダイクは、慎重な計画とリソースの配分から恩恵を受ける戦略的なゲームなので、さまざまなプレイスタイルを試して、自分に合ったプレイスタイルを見つけることができます。

アルシス
ポイ活の為に一ヶ月ほどプレイ。目標の半分くらいしか行かなかった。 恐らく鬼課金しないとそこまで行けない作りになってる。 色々な場所を探索して、資材を集めて拠点を発展させるというゲーム内容で、面白くもあったが、ストレス溜まる要素の方が多かった。 まずはエネルギーの少なさ。 長時間放っておいても、上限が50くらいなのでそこまでしか回復しない。木を3本くらい切り倒したら終了。回復させる手段は色々あるので、こまめにゲーム開けばやりようはあるのだが、フツーの勤め人はそんな頻繁にゲームできませんよ。 一度休みの日にちょこちょこ画面開いて1000くらいまでエネルギー貯めたが、デイリークエストで3200のエネルギーを消費して下さいと出た時は失笑した。課金への誘導がエグい。 他にも施設建設のハードルが高かったり、まだ建てていない施設の商品を要求されたり、必要な道具を入手する手段が限定されすぎていたりと、総じてバランスの悪さが目立つ。 ポイ活期間終わっても続けてるゲームもあるが、これは迷いなく切り。課金に対してのリターンが多ければ少しの課金なら考えなくも無いが、このゲームはそれが少ない。
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よんよん
スタミナの回復量と消費量のバランスが悪く、すぐスタミナ切れを起こすのでゲームを開いても特にやることがない。熱中して一日中張り付いてやるようなゲームでもないし、もう少し爽快感を味わえるバランスにしないと意味ないのでは...?1日に木を1本切り倒して終わりではつまらなすぎる。また、ステージ移動の度に3、4個の課金誘導画面を消さねばならず鬱陶しい。
3 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
VIZOR APPS LTD.
2026年1月26日
こんにちは!フィードバックありがとうございます!Klondikeは戦略的なゲームですので、行動を計画する方法が進行に大きな影響を与えます。どのオブジェクトを切り取るかを慎重に考え、エネルギーを賢く管理し、一度に1つまたは2つの主要な目標に集中してください。考え抜いたアプローチで必ず成功します!